viernes, 18 de febrero de 2011

Nueva noticia de BLEACH Y RECALCO BLEACH

BLEACH ESTÁ CERCA DE LOS CINE
Bleach, uno de los animés más importantes de la historia, está a punto de llegar a la pantalla grande. El sitio Heat Vision publicó recientemente que los estudios de Warner Bros adquirieron los derechos de la historia y ya están trabajando en la versión cinematográfica. La película será producida por la dupla Michel Ewing y Peter Segal, responsables de producciones como “El Súper Agente 86” y “Como si fuera la primera vez”. Los productores contarán con la participación de la editora Viz Media, responsable del manga de Bleach en los Estados Unidos. Puedes ver Bleach en ANIMAX los viernes a las 21H

viernes, 11 de febrero de 2011

Conciencia ecologica

Hola chicos ecologicos a continuacion vamos a hacer unas ideas para cuidar la ecologia, si ya que esto va de mal en peor

Se han preguntado ¿que pasaria si en el medio ambiente no hubiera agua potable? o ¿que pasaria si la contaminacion atmosferica fueran tan fuertes que envenenara al aire que respiramos?, o ¿Que pasaria si cortaran todos los arboles y nos quedaramos sin oxigeno?, ¿O si la forma de distribucion de riqueza generara un desequilibrio ambiental? Pues a continuacion les dare algunas ideas para evitar esto:

  • Reducir mayoritariamento los productos que NO son biodegradables
  • Empezar a utilizar energia limpias como solar, mareomotriz, hidraulica, etc
  • Por cada arboles que cortemos plantemos 4 arbolitos
  • Deberiamos de aprovechar los recursos de este planeta

Bueno eso son algunas sugerencias para cuidar el medio ambiente se cuidan y recuerden cuiden el medio ambiente

Atte: Lily,  Sergio y Camilo (aunque este casi no participo)



jueves, 10 de febrero de 2011

Yūko Ichihara

Descripción

Las mariposas, tema recurrente en la representación de Yūko.Como en tantas otras series de CLAMP, la influencia del estilo Art Nouveau se hace presente tanto en el diseño de la vestimenta de sus personajes, como en el de su vestuario y en el caso particular de Yūko se manifiesta tanto en su figura alta, estilizada y de rasgos alargados, como en su vestimenta.


Ejemplo de furisode, frecuentemente utilizado por el personaje.En ella se conjugan elementos estéticos tradicionales de Japón como también europeos. En su hogar, generalmente utiliza kimonos de variados tramados, tipo furisode con amplias mangas y grandes estampados y bordados, acompañados por horquillas para el cabello de estilo japonés (Kanzashi). Si no son kimonos, la mayoría del tiempo usa vestidos con largos tajos dejando al descubierto gran parte de sus largas piernas y rara vez pantalones acampanados. Dado que en la tonalidad de las ilustraciones a color de la serie se apunta al liliáceo, sus atuendos combinan colores oscuros. Se pueden observar también elementos de Gothic lolita como puntillas elaboradas, sombreros victorianos y lazos adornando el pelo. Su cabello es largo, negro y lacio, el cual simula el típico estilo de peinado representado en ilustraciones emaki del Período Heian.


Modelos de horquillas para el cabello japonesas.En los diseños de sus ropas, la mayoría de las veces, se pueden observar motivos de mariposas, las cuales en varias culturas del mundo representan un viaje, el cambio, la transición de un período a otro y la transformación de una persona tanto interna como externamente. Este aspecto se refleja mucho en su personalidad, misteriosa y excéntrica, sarcástica en sus bromas e irónica en sus lecciones brindadas Watanuki. La ambigüedad de su comportamiento se vislumbra en ocasiones en las que se divierte como una niña, y a su vez gusta de fumar en pipa (Kiseru (煙管, 'Kiseru'?) y beber sake, cerveza o cualquier bebida de efecto similar en cualquier momento y a cualquier hora del día.

Su mirada es lánguida y penetrante, la cual rara vez cambia a menos que la situación sea de extrema importancia. Tal hecho sucede cuando, por ejemplo, su rostro cambia radicalmente cuando escucha el deseo que Watanuki guarda para ella. Tal actitud refleja un grado de experiencia mayor al de su apariencia física, lo cual, conjuntamente al hecho de ser la "bruja de las dimensiones" según los personajes de Tsubasa Reservoir Chronicle, hace dudar al lector de su verdadera edad.

Personalidad
La excentricidad de este personaje desconcierta al lector en razón de que el hecho de servir de guía a Watanuki le confiere un estado de conocimiento espiritual y paranormal de gran importancia. Por lo tanto, algunas de sus resoluciones carecen de sentido a primera vista, pero con el tiempo la trama revela el origen de su acertada decisión.

Muchas veces pretende actuar como espectadora, aunque en la mayoría de los casos su intervención genera resultados que rigen la velocidad y dinámica de la historia. Su histrionismo confunde al personaje principal, pero termina involucrándolo en situaciones serias, planteadas a modo de directora de un juego en el cual el protagonista masculino, Watanuki, es conducido por ella como parte del mismo.

Es divertida y respetuosa de todos los seres, sean benévolos o no. Según lo expresado en el manga, lo bueno y lo malo son conceptos que los humanos deciden, y no se aplican a no humanos. Este tipo de pensamiento se manifiesta cuando, por ejemplo, decide no intervenir en prevenir a alguna persona de sus errores o del peligro que corre, ya que «todo es cuestión del destino» (hitzusen (費, 'hitzusen'?)).

Yūko recibe muchos apodos, ya que nunca revela su verdadero nombre debido a un tipo de autoprotección espiritual, ya que, según ella misma afirma, quien conoce el nombre de otra persona puede controlarlo.

Poderes

Ilustración de Utamaro para el juego de "Cien historias de fantasmas", el cual Yūko revive junto a Himawari, Watanuki y Dōmeki.Es una hechicera de un gran poder y energía espiritual, quien recibe múltiples apelativos, pero es conocida como La Bruja de Las Dimensiones,bruja dimencional, debido a los viajes por los que hace pasar a los personajes de Tsubasa Reservoir Chronicle, en búsqueda de las plumas de Sakura.

Además de la habilidad de viajar en el tiempo, es lo suficientemente poderosa para manipular sellos protectores a objetos peligrosos, crear barreras poderosas de protección (e incluso instruir a Watanuki a crearlas, como lo hizo en la noche de las Cien historias de fantasmas/terror (Hyakumonogatari Kaidankai) y luego enviando a Mokona a su lado a jugar con palabras para bloquear espíritus en una noche de luna llena) y puede además dialogar en buenos términos con cualquier personaje del reino no-humano, incluyendo a fantasmas, dioses y espíritus entre otros, lo cual muchas veces salva a Watanuki de la muerte.

Posee un conocimiento de todos los tipos de objetos mágicos que existen, muchos de los cuales se encuentran en su tienda.

Roles
En xxxHOLiC
Yūko vive acompañada por Maru, Moro (Marudashi y Morodashi), y la Mokona negra. Al parecer todas fueron creadas por ella, aunque la versión negra de Mokona junto con la blanca son una creación conjunta de Yūko con el Mago Clow Reed. Maru y Moro son seres sin alma que viven gracias a la energía y barrera que Yūko ha creado en la casa y sin la cual no pueden sobrevivir.

Su rol en la historia es sumamente importante, ya que además de ser una fuente de información infinita para Watanuki, conecta las demás historias con el resto de los personajes principales de la serie. Rol que además, juega con otras series de CLAMP en otras obras del grupo de mangakas.

Yūko es jefa de Watanuki, quien realiza tareas domésticas para ella, y la historia sugiere que ella tiene una conexión fuerte con él para su futuro, por lo cual mantiene a Watanuki cerca y acude a él cuando está en problemas, para protegerlo. Aunque aún no se sabe si en realidad esta conexión es con ella o con doumeki, ya que en el manga él es el que siempre está a su lado en los momentos más difíciles que atraviesa debido a su habilidad para exorcizar.

En lo que respecta a sus pedidos gastronómicos, siempre reta a Watanuki a preparar los platillos más variados, cosa que el chico realiza sin demasiados problemas salvo alguna queja, ya que él es muy bueno en la cocina.

Yūko siente algo muy especial por Watanuki y le pide antes de desaparecer que siga existiendo, a lo que el muchacho responde que si y que la esperara en la tienda hasta que regrese. 10 años despues en el OVA de xxxHOLiC Rou, pero aun no en el manga, Yūko regresa en forma de una mujer joven de cabello castaño y ojos cafés. Al final de xxxHOLiC se puede escuchar a Yūko decir: He vuelto... Watanuki. Y el contesta: Bienvenida... Yūko-San.

En Tsubasa: Reservoir Chronicle
En la historia, su rol es menos protagónico pero importante, en relación con la trama que se desarrolla entre los distintos "mundos" que los protagonistas visitan. Como Bruja de Las Dimensiones, informa a Syaoran y compañía la suerte que les toca al recoger todas las plumas de Sakura, y mantiene su regla de intercambiar algo de importancia para cada personaje, por su servicio el cual consiste en realidad los deseos de cada uno de ellos. Envía junto a los viajeros a la Mokona blanca, para que sirva de intercomunicador con ella y para monitorear los lugares en donde se encuentran. Más adelante a ver el pasado de syaoran se ve que Yuuko aunque parezca fría en realidad se ha preocupado por Syaoran, Sakura, Fye y Kurogane por el destino que los tres han tenido y tienen que recorrer.

Más adelante se revela que Yuuko es la persona que Fei Wong desea revivir pese a los intentos de esta de evitarlo. Su última aparición en el manga es cuando le da una nueva vida a los clones de Syaoran y Sakura diciendo que todo el tiempo que ella ha pasado en la tienda concediendo deseos lo planeaba usar para darle una nueva vida a la clon de Sakura (La vida del clon de Syaoran la pagó Clow) después de esto ellos desaparecen y ella comienza a ser absorbida por la oscuridad de su alrededor deseándoles la mejor de las suertes a los niños y que las elecciones que hayan tomado y que vayan a tomar sean las correctas.

[editar] La tienda
En la trama de XXXHOLiC, ella vive en un Japón aparentemente actual. Su casa – una tienda donde se ofrece cumplir deseos, a cambio de un pago de igual valor al deseo- es una especie de punto de referencia espacial, cuyo diseño tradicional contrasta con la arquitectura moderna de los edificios contemporáneos del siglo XXI. Sin embargo su estancia sólo puede ser visualizada por quienes necesitan su ayuda o por espíritus o monstruos de todo tipo, especialmente los malos, ya que la casa está protegida por un kekkai, es decir, por una barrera espiritual, la cual estos espíritus evitan. A los ojos de quienes no tienen un deseo muy profundo por algo, sólo verán un campo baldío abandonado entre los demás edificios adyacentes al predio. La presencia de Yūko en la casa adquiere un toque fantasmal ya que siempre se pueden observar líneas de humo de inciensos encendidos (tanto en el manga como anime), así como también el humo proveniente de su kiseru, poniendo en manifiesto el toque personal de la adivina al lugar.

Su casa es una tienda donde ocurre – confluye - lo inevitable, lo cual es el hecho de conocerla en el momento más desesperado de la vida de una persona para pedirle el consabido deseo y entregarle a cambio –siendo éste uno de los puntos más atrayentes de la serie XXXHOLiC- algo del mismo valor. "Ni más, ni menos" según reza su regla, lo cual en la mayoría de casos, resulta ser lo más valioso que la persona posee. Las historias toman así, un tinte de terror psicológico en el argumento, generalmente con un diálogo final u monólogo de Yūko acerca del tema tratado en el capítulo.

Los objetos que allí se encuentran no son extraños para ella, quien conoce su origen y la persona a la que están destinados, aunque jamás lo dice. Esto le brinda una característica de vidente que no revela sus verdaderas intenciones, a la espera de que ocurra lo inevitable.

Relaciones con otros personajes
Watanuki Kimihiro
Watanuki, es el protagonista de XXXHOLiC junto con Yūko y ella es su maestra de vivencias espirituales. Lo conoce una tarde, cuando él regresaba a su casa luego de estudiar. Watanuki era atacado por los espíritus que siempre lo asediaban, pero sorpresivamente estos se desvanecen cuando toca la cerca de la casa de Yūko. En ese momento Watanuki es conducido adentro por un gran magnetismo. Desde el principio, ella adivina su verdadero deseo, que consistía en dejar de ver a los espíritus. Dado que Watanuki no contaba con algo muy valioso con que pagarle, Yūko lo toma como "empleado de medio tiempo", trabajo - interminable al parecer - con el que pagará su deseo. A partir de entonces ellos entablan el vínculo que sólo pudo ser cosa del destino, como ella lo afirma siempre. Aunque Watanuki a partir de entonces es blanco de los mandatos delirantes de Yūko y sus coqueteos, también es víctima constante de las bromas pesadas de Mokona. Pero Yūko parece algo mas que cariño por Watanuki y le dice que su deseo es que el siga existiendo.

Shizuka Dōmeki

Parte de una ilustración para Hyakki Yako, celebración a la que Watanuki y Dōmeki son enviados por Yūko.Yūko vislumbra en Dōmeki un ahuyentador de espíritus, lo cual proviene de su linaje de sacerdotes shinto. Así como el linaje de Watanuki es atraer espíritus, el de Dōmeki es el de repelerlos, sea tanto con su presencia como también a través de la flecha espiritual conocida como Hajaya. Al principio no permite que Dōmeki entre a su casa, porque según ella comenta, él no lo necesita. Pero luego de que Watanuki sacrifique su ojo para retribuírselo a Dōmeki (por una maldición enviada por una araña), Yūko accede a concederle varios deseos relacionados a Watanuki, como el compartir su ojo con él, lo cual estrecha el vínculo de ambos chicos.

Yūko alienta constantemente la relación entre Dōmeki y Watanuki, insistiendo que es cosa del destino que ambos estén unidos e incluso vinculando a ambos en una relación profunda y sentimental,[14] [15] con más entusiasmo y seriedad que la que Watanuki pretende poseer con su compañera de clase, Himawari.

Clow Reed
Yūko conoció a otro mago, a quien se lo conoce como Clow Reed (creador de las Cartas de Clow, Kerberos y Yue en Cardcaptor Sakura). Yūko admite que tenía mucho talento y poder, pero su amigo era, en opinión de ella, «un fastidio». Con él parece poseer una especie de conexión especial, en la que según sugiere la trama de xxxHOLiC en el manga, conocían de antemano lo que le sucedería a Watanuki. Ambos crearon a Mokona Modoki

Otros personajes de CLAMP
En xxxHOLiC, ella menciona conocer un gran número de personajes de otras series de CLAMP. Menciona a Sakura y a Syaoran, de Cardcaptor Sakura (incluso conserva el báculo de Sakura entre los objetos mágicos de su tienda por haber sido un pago para que el hijo de ambos fuera al Reino de Clow por «un sueño de Sakura»








), y a Subaru Sumeragi, aparentemente post-X, tras la muerte de Seishirō al mencionarlo a éste como un chico con varios problemas. En Tsubasa: Reservoir Chronicle, Arashi y Sorata mencionan una deuda grande que tienen por un favor concedido por ella, y el joven Seishirō puede viajar en el tiempo gracias a ella.

La conexión con los demás personajes se extiende en los objetos encontrados en el depósito de su tienda, como las espadas de Magic Knight Rayearth (incluso Mokona es parte de tal universo), las orejas de Chii de Chobits y uno de los ositos de Hinata de Suki. Dakara Suki.

miércoles, 9 de febrero de 2011


Historia
Watanuki vive solo, pues sus padres murieron, pero más difícil que estas condiciones, es el hecho de que su vida diaria está plagada de espíritus que solo él puede ver. Aparentemente esto fue heredado – es notado en una ocasión que la sangre del chico huele delicioso a los espíritus. Watanuki significa "primero de abril" en kanji y hace referencia a la antigua costumbre de remover el relleno del kimono en esa fecha para evitar que los niños sufran enfermedades.[3] Kimihiro significa profeta.

Un día cualquiera en el que Watanuki está siendo acosado por un monstruo, cae y para equilibrarse se sostiene de una cerca. Sorpresivamente, el monstruo es repelido de inmediato. Al levantar la vista nota que tras la cerca hay una extraña casa. Dos niñas aparecen en la puerta principal y le dan la bienvenida. Él insiste en que llegó por accidente, pero una voz le replica que era inevitable que llegara a ese lugar – es el destino. La voz pertenece a una poderosa hechicera que se hace llamar Yūko Ichihara y la casa le pertenece; ella le informa que es una tienda que concede deseos a cambio de un precio.

Yūko pregunta a Watanuki su deseo, que es dejar de ver espíritus. Ella acepta cumplirlo a cambio de que él trabaje en la tienda como ayudante hasta acumular el precio. Esto marca el inicio de Watanuki y su trabajo de medio tiempo, en el que varios encuentros coinciden, pero como dice Yūko, no hay coincidencias, solo "hitsuzen" (lo inevitable). Más adelante Watanuki empieza a conocer gente que le ayudan a cambiar y entender el mundo desde la prespectiva de yuuko además de que empieza a madurar. En xxxHolic Rou se vuelve el dueño de la tienda ya que Yuuko desaparece, Watanuki empieza a llevarse mejor con Doumeki ya que ahora actúa como un chico completamente distinto y bastante maduro aunque no esconde sus sentimientos a nadie y deja de hacer movimientos y expresiones raras. Watanuki trata de no resultar herido al conceder deseos ya que todos quieren que él siga existiendo sin que se dañe su corazón ni su cuerpo.

Apariencia y Personalidad
Aparentemente Watanuki es un adolescente de unos 17 años muy alto, de cabello negro, grandes ojos azules y usa siempre su uniforme escolar con unas gafas, su ojo izquierdo se vuelve color marron luego de recibir la mitad del ojo izquierdo de Doumeki. Cuando se vuelve el dueño de la tienda, el empieza a vestir otros trajes y cambia sus gafas por las de Clow Reed.

Watanuki es muy infantil e inmaduro hasta el punto de hacer movimientos y gestos raros. Tiene una personalidad amable pero un gran caracter. Cuando Watanuki se vuelve el dueño de la Tienda su personalidad cambia por completo. Se transforma en un hombre muy maduro y serio, ademas de que adapta varias expresiones de Yuuko y suele repetir las palabras "En este mundo no hay coincidencias, solo lo inevitable".

En la tienda
La vida de Watanuki cambia abruptamente una vez que comienza con su trabajo como el asistente de Yūko, ya que no solamente cocina y limpia, sino que se encuentra haciendo trabajos extraños y aprendiendo más del ocultismo.

Él aprende el poder de la adivinanza, no notando que es el principio de una transformación en él mismo. Se revela que uno de sus mayores defectos es su baja autoestima; felizmente se haría daño si con eso ayuda a otra persona. Se sospecha que quizá es esta la razón por la que Yūko le pidió trabajar en la tienda – no tenía nada lo suficientemente importante para él con qué pagar el deseo. Esto le causa dificultades cuando otros deciden ayudarlo a pesar de arriesgarse a sí mismos. Watanuki no puede aceptar que alguien se sacrifique por él.

En una ocasión, él se expone a un gran peligro físico al pasar tiempo con el espíritu de una mujer que perdió a su hijo cuando aún era joven. Lo hace para que la mujer no experimente la misma soledad que él siente. Continua viéndola pese a que su presencia lo enferma gravemente (llegando incluso a toser sangre).

Eventualmente Dōmeki exorciza al espíritu de la mujer en contra de los deseos de Watanuki. Ella se disuelve y le agradece por no dejarla sola, recordándole que hay personas que no lo quieren ver desaparecer. Tras darse cuenta que Dōmeki solamente la atacó para que Watanuki no muriera (arriesgando odio de parte del chico), él le agradece.

En el séptimo volumen una maldición que debería de caer en Watanuki por una araña cuyo nido fue destruido por su mano, es transferido hacia Dōmeki. Siendo que para liberarlo de la red, Dōmeki destruyo el nido, la maldición de la araña le impide abrir su ojo derecho. Para que la maldición le fuese transferida, Watanuki debía de sufrir "algo peor" y así lo desea, perdiendo uno de sus ojos, para enfado de Dōmeki. Tras esto hay un marcado cambio en como es que Dōmeki aprecia a Watanuki.

Posteriormente Watanuki se entera de que la Zashiki Warashi ha sido capturada por la "Reina Araña" en un intento por recuperar su ojo derecho. Pese a que Yūko le advierte que hay un gran riesgo en ir, él decide tratar de rescatar a la chica. Cuando es capturado y está frente a la reina araña, ofrece su ojo izquierdo y otras partes de su cuerpo a cambio de que la libere. La reina araña rechaza la oferta, preguntando porque querría algo que él da con tanta facilidad; le dice que está "tirando a la basura como si nada" algo que la Zashiki Warashi y Kudakitsune están intentando recuperar con ahínco. Esta es una valiosa y decisiva lección de valor propio que él aprende.

Cuando Watanuki se hace dueño de la tienda, este sufre un cambio total en ese momento, tal parece que la transformación se a completado y la personalidad de Watanuki tiene un gran cambio. La magia de Watanuki al fin es liberada y segun la reina araña puede que ya ni sea humano.

Relaciones
Himawari Kunogi: Esta enamorado de Himawari, siempre que puede la acompaña y prepara almuerzos para que coman juntos. El cree que a Himawari le gusta Doumeki y normalmente pelea con el por esta razon, cuando Himawari empieza a acompañarlo camino a casa este empieza a descubrir su mala suerte pero a pesar de eso la sigue acompañando. Despues de sufrir un accidente causado por Himawari ella decide dejar su amistad pero al confesarle sus sentimientos, ella decide seguir siendo su amiga. Luego, Watanuki le regala un pajaro inmune a la mala suerte al que llama tanpopo. Cuando Watanuki se vuelve el dueño de la tienda, el y Himawari deciden solo verse el 1 de abril para su cumpleaños, el renuncia a su amor por Himawari despues de que se casara con otra persona a la que Watanuki no puede conocer.
Yūko Ichihara: La jefa de Watanuki a cambio de que esta cumpla su deseo. A ella le gusta embromarlo, e incluso coquetearle, lo cual irrita y avergüenza a Watanuki. Yūko le enseña por medio de experiencias (humillantes y de vida o muerte) cómo puede madurar y buscar su propio camino y propósito. Yuko es por quien Watanuki decide quedarse en la tienda porque el desea volver a ver a Yuko quien parece ser la persona mas importante para Watanuki.
Shizuka Dōmeki: Un compañero de escuela, a quien Watanuki ve como su rival amoroso por el cariño de Himawari. Es su opuesto en cuanto a personalidad; calmado y directo en todo lo que hace. Debido a su habilidad para repeler espíritus malignos, Watanuki está a salvo cerca de él. Pese a los largos discursos de lo molesto que es Dōmeki, Watanuki permanece a su lado e incluso le prepara almuerzos. Frecuentemente lo acompaña en los trabajos paranormales, le pide que le haga comida, lo manipula para que le ayude en sus quehaceres y generalmente lo salva cuando esta en las mas precarias situaciones, para la molestia de Watanuki. Watanuki y Doumeki empiezan a soportarse el uno al otro aunque Watanuki sigue odiandolo y diciendo "No somos amigos, nunca lo fuimos y nunca lo seremos".
Zashiki Warashi: Es un espíritu puro e inocente. Ingenua y tímida, fácilmente llora y esta muy enamorada de Watanuki. Le dio un ohagi creyendo que era San Valentin, pero al tomarlo del cuerpo de Doumeki (junto con su alma) tuvo que regresarlo. En un encuentro con Watanuki en la montaña donde ella vive, ambos tienen un momento romántico cuando Watanuki le regala a Zashiki Warashi un par de pendientes. Arriesgó su vida al ir con la Reina Araña para tratar de recuperar el ojo izquierdo de Watanuki, pero la energía maligna la estaba envenenando. En el capítulo 121 del manga, vuelve a aparecer junto con la Ame Warashi para ver como seguía Watanuki luego de sufrir un accidente, Watanuki nota que su voz ha cambiado y ahora parece más firme. Ame Warashi le explica que Zashiki Warashi se a convertido en adulta gracias a Watanuki. Tambien siente algo por Zashiki Warashi que provoca que se sonroje mas que cuando esta con Himawari.
Kohane Tsuyuri: Una exorcista prodigio de 11 años, a quien nadie la ha llamado por su nombre desde que tiene memoria, ni siquiera su madre. Watanuki comienza a llamarla "Kohane-chan" y es la primera persona en mostrarle amabilidad, y a su vez, ella es la primera persona en llamarlo Kimihiro desde la muerte de sus padres. Ella y Watanuki parecen compartir un vínculo; Kohane puede sentir que Watanuki no es como los humanos normales y que entiende a los espíritus como ella. Al conocer a Dōmeki, nota que ambos se están "combinando". El ve a Kohane como una hermana pequeña ya que ambos son muy parecidos.
Syaoran: Watanuki es la presencia que debe suplir la ausencia de Syaoran en el mundo de xxxHOLiC ya que este último deseó regresar el tiempo hasta el momento en que Fei Wang Reed le impuso el sello de la muerte a Sakura (todo esto en el mundo de Clow). Syaoran y Watanuki son alteregos, pero al mismo tiempo dos personas completamente distintas. La apariencia de Watanuki es idéntica a la que tuvo el mago Clow Reed cuando era joven.

Change, aora vamos a poner sobre xxxHolic

Argumento
Esencialmente, ×××HOLiC es un derivaje de la serie Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE, donde sucesos entre ambas historias se entrecruzan al punto de que un hecho importante en una de ellas tiene fuertes repercusiones en la historia de la otra y viceversa; así mismo, estas dos series, junto con Card Captor Sakura, componen el sub-universo CLAMP del mago Clow Reed, por lo que partes de la trama de esta última son utilizadas por las dos primeras historias. En la actualidad, y para todos los efectos, ×××HOLiC no solo desarrolla su propia trama sino que es la continuación de la historia de Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE, la cual se dejo de publicar por si misma en Octubre del 2009.

El protagonista de la serie es Kimihiro Watanuki (四月一日君尋, Watanuki Kimihiro?), un estudiante de instituto que está constantemente perseguido por monstruos, fantasmas y espíritus que se sienten atraídos mágicamente hacia él, debido a su sangre. Estos monstruos son invisibles para las personas sin poderes, por lo que los demás lo tachan de extraño o loco cuando es asediado por los espíritus. Todo cambia cuando entra en una tienda en la que venden deseos.

La tienda pertenece a la atractiva Yūko Ichihara (壱原侑子, Ichihara Yūko?), una poderosa bruja del Japón actual quien ofrece a Watanuki la posibilidad de que deje de ver fantasmas y criaturas y que estos no lo puedan ver si paga un precio de igual valor para que su deseo sea realizado. Watanuki al vivir solo, pues sus padres murieron en un accidente muchos años atrás, no tiene dinero, pero Yuko le ofrece encargarse de las labores domésticas de la tienda así como del ocasional trabajo extra, hasta haber trabajado lo suficiente para concederle su deseo.

Poco después, otras personas se ven involucradas con el trabajo de Watanuki, incluyendo a su interés romántico, Himawari Kunogi, y a su rival, Shizuka Dōmeki. Los tres forman una amistad, pese a las aseveraciones de Watanuki de odiar a Dōmeki y a la actitud indiferente de este.

saqen la verde

q pexi chicos


Hoy juega la dsecsiono mentira me ekivoke hoy juega la seleccion contra bosnia i estan con los jugadores europeos como son el chicharito, Giobani dos santos
atte: kmilo

uN cLAvO sAcA A oTrO?

Han escuchado el dicho “un clavo saca a otro clavo”. ¿Será realmente tan así?
Me pasa que varias de mis amigas dicen que es totalmente falso pero yo tengo mis dudas. Dicen que si estás herida y triste no es conveniente iniciar una nueva relación porque uno lo hace más por despecho que por otra cosa. Que los sentimientos no son reales y que si la otra persona esta realmente interesada en ti lo puedes llegar a herir y eso chicas no se hace!! “no hagas lo que no te gusta que te hagan” dice mi madre. En eso encuentro toda la razón, pero que pasa si se acerca alguien a ti, quizás porque le gustas mucho, pero no pasa nada entre ustedes y mantienen una relación de amigos. ¿Eso también se considera un clavo?
Cuando uno está en etapa de recién terminada, sin que uno lo busque (bueno quizás un poquito) casi por arte de magia aparece alguien y por lo general ese alguien es esa persona que siempre ha estado ahí, preocupado por tí, cuando te enfermabas o estabas cansada, pero siempre en la buena onda del amigo. Y cuando estás soltera de nuevo surgen segundas intenciones. Que dificil!!

¿Han pasado por una situación así alguna vez?¿Es o no es conveniente pasar la pena con un clavito?
Sacado de tu
Atte: Lily

martes, 8 de febrero de 2011

Por que hay que separar la basura

Hola chicos del coro ¿como han estado? espero que estén bien no les pude escribir nada por que no tenia Internet a continuación les daré un buen texto de la ecología;

La basura se tiene que separar en orgánica e inorgánica ya que la orgánica es biogradable y la tierra la usa como fertilizante o abono ya que la inorgánica tardaría 100 años en que el suelo la absorba o la ingiera por eso a veces ves que el camión de la basura echan todo sin importarle y algunas personas la separan y las llevan a centros de reciclaje.

Algunos ejemplos de basura inorgánica son:
Vidrios
Plásticos
Papel
Cartón
Aluminio
Etc

Ahora como lo acabamos de decir son los que más duran de 50 a 100 años mucho no lo creen?
Por eso en Los Estados Unidos hay miles de centros de reciclaje y también por eso E.U.A es uno de los menos mas contaminantes del mundo

Bueno eso fue algo Sergio y Camilo les explicaran los demás


Atte: Lily

mas basura

la basura es impacto que todos los dias y mucho mas mayor en las ciudades que se producen mas desperdicios y luego no saben que acer con tanta basurapor eso las personas deben utilizar las tres erres

contaminacion

La contaminación es la introducción de un contaminante dentro de un ambiente natural que causa inestabilidad, desorden, daño o malestar en un ecosistema o un ser vivó.
Los contaminantes se pueden clasificar de la siguiente manera:
Contaminantes no degradables: Son aquellos contaminantes que no se descomponen por procesos naturales. Por ejemplo, son no degradables el plomo y el mercurio.
La mejor forma de tratar los contaminantes no degradables (y los de degradación lenta) es por una parte evitar que se arrojen al medio ambiente y por otra reciclarlos o volverlos a a utilizar. Una vez que se encuentran contaminando el agua, el aire o el suelo, tratarlos, o eliminarlos es muy costoso y, a veces, imposible.
Contaminantes de degradación lenta o persistente: Son aquellas sustancias que se introducen en el medio ambiente y que necesitan décadas o incluso a veces más tiempo para degradarse. Ejemplos de contaminantes de degradación lenta y la mayor parte de los plásticos.
Contaminantes degradables o no persistentes: Los contaminantes degradables o no persistentes se descomponen completamente o se reducen a niveles aceptables mediante procesos naturales físicos, químicos y biológicos.
Contaminantes biodegradables: Los contaminantes químicos complejos que se descomponen (metabolizan) en compuestos químicos más sencillos por la acción de organismos vivos (generalmente bacterias especializadas) se denominan contaminantes biodegradables. Ejemplo de este tipo de contaminación son las aguas residuales humanas en un río, las que se degradan muy rápidamente por las bacterias, a no ser que los contaminantes se incorporen con mayor rapidez de lo que lleva el proceso de descomposición.

Conclusión

La población humana crece . Esto implica un aumentolos desechos, entre los que hay a menudo muchas sustancias tóxicas que causan daño al amviente por eso hay que protejer al planeta.

la basura

la basura son todos los desechos que producimos nosotros por locual debemos reducirla y clasificarla en organica y inorganica, y tratar de no utilizar cosas q no son necesarias para nuestra vida

viernes, 4 de febrero de 2011

Las mejores canciones de este 2011

Hola chicos estas canciones son las mejores del 2011
1 Edward Maya Stereo Love
2 Yolanda be Cool Panamericano
3 Eminen & Rihanna Love the way you lie
4 Camila Alejate de mi
5 Black eyed Peas Meet me Halfway
6 Stromae Alors on Dance
7 Don Omar Danza Kuduro
8 Lady Gaga Alejandro
9 B.O.B Airplanes
10 Katty Perry California Gurls
11 Sergio Sacoto De Cara al lodo
12 B.O.B Nothing on you
13 Taio Cruz Dynamite
14 Alicia Key / Jay Z New York
15 Enrique Iglesias& J .L Guerra Cuando me enamoro
Atte:Lily

Chicas lindas con hombres feos!!!!


Alguna vez han ido por la calle y ven una pareja y dicen: ” what!!! es una broma??”, bueno a mi me ha pasado. Les juro que no soy para nada criticona del físico de las parejas de por ejemplo mis amigas, de hecho no tengo calidad moral! jjajaja no he estado precisamente con puros brad pittsss jajaj pero de verdad hay veces que no me encajan y obvio me doy cuenta mucho más con mujeres lindas con hombres feos porque claro: yo soy mujer.
Tengo cuatro casos de famosos que a mi personalmente me pasa el “que paso aqui!!?”
Primero tengo a Kathy Perry y el ahora su esposo Russel: mmm él será muy chistoso o algo así pero no veo el encanto físico, especialmente ella que es tan bonita, casi muñeca.
La segunda: Beyonce y su esposo Jay Z. bueno yo creo que acá todas van a estar de acuerdo conmigo. no me vengan a decir que es guapo…porque NO LO ES!.
La tercera pareja en competencia: Marilyn Manson y Evan Rachel Wood. Aquí si que no sé que es lo que pasa. Saben que todas las novias conocidas hasta el momento de este músico son parecidas en LO REGIAS! googleenlo nomás, se sorpenderán. Literalmente no sé que le ven, de hecho casi me da susto.
La cuarta que tengo es Jennifer López y Mark Anthony. Quizás aquí algunas no estén de acuerdo conmigo, pero para mi al menos Mark es tan flaquito, casi fome, si no fuera porque canta increíble no le veo mucho brillo.
La quinta y última: Penélope Cruz y Javier Bardem. Si, créanlo, no me gusta Javier.

¿Están de acuerdo con alguna? ¿Les ha pasado eso de ver una pareja y dicen “na que ver!”?
Sacado de la revita tu
Atte: Lily
Pd:  Se bañan ehh


nuevo tema shinigami

Los shinigami son seres espirituales de la mitología Japonesa destinados a recolectar las almas de los muertos. Dependiendo de la serie existen de varios tipos. Desde los que adoptan un aspecto infernal (Death note), hasta samurais con espada en el caso de la serie Bleach. Aunque desde el año 2004, se comenzarón varias series dedicadas a su mito (Bleach, Death note y se prepara una nueva serie de la autora de Ranma), realmente han llegado a aparecer y a ser nombrados en multitud de series a lo largo de la historia del manga y del anime, desde Sakura la cazadora de cartas, hasta Mazinger Z en alguno de sus capitulos. La característica principal de los Shinigamis es que sólo pueden ser vistos por otras entidades espirituales o por humanos con una extremada capacidad sensorial, lo que excluye a la mayor parte de la gente.
Eso no significa que no puedan tocar o destruir elementos físicos.[1] El nivel de fuerza espiritual varía según cada shinigami, y se puede aumentar con el tiempo y el entrenamiento. Cuando un shinigami llega al nivel de Teniente o Capitán, su fuerza espiritual es tan grande que al viajar al mundo real debe sellar la mayor parte de ella si no quiere afectar a los elementos que le rodean.[2] El símbolo más visible del poder de un shinigami es su espada o zanpakutō. Cada una tiene su propia conciencia y un nombre, que su dueño debe conocer para poder liberar su poder.

Cuando un shinigami destruye a un Hollow con su zanpakutō, purifica su alma y la envía a la Sociedad de Almas. Sin embargo, cuando dicha alma ha cometido crímenes imperdonables en vida, las puertas del infierno se abren y se llevan su espíritu. Su tamaño y diseño dependen de su dueño.

Suelen ser almas humanas normales que, tras pasar un período de formación en la Sociedad de Almas, entran al servicio del Seireitei. No obstante, también hay espíritus nacidos de otros espíritus en la Sociedad de Almas (en su mayoría los de las casas nobles), que tienen un poder espiritual mayor y más puro, por lo que muchos se convierten directamente en shinigamis.

Del mismo modo que las almas humanas son llevadas al mundo espiritual cuando mueren, si un shinigami fallece se reencarna en el mundo real. De este modo se mantiene el equilibrio entre ambos mundos, que es la función principal de los shinigamis.

Divisiones
Artículo principal: Divisiones shinigami de Bleach
La organización de los shinigami está separada en 13 divisiones, cada una con una especialidad especifica. Su estructura es básicamente militar, donde hay una gran variedad de rangos, el Capitán; que es el más alto y líder de su respectiva división, el Teniente; es el segundo rango más alto y el segundo al mando, los Oficiales que tienen un rango inferior como, 3º Puesto, 4º Puesto, 5º Puesto; entre otros, y los subordinados, que no tienen un puesto especifico pero forman parte de la división. Todas las divisiones tienen un Capitán, pero estas, están lideradas por un Comandante General, actualmente Capitán de la Primera División Shigekuni Yamamoto-Genryūsai.

[editar] División Cero (Guardia Real)
Poco se sabe de esta división, salvo que se trata de la encargada de proteger al rey de la Sociedad de almas. Se menciona por primera vez durante la saga del pasado, es decir, aproximadamente 110 años antes de la línea actual de la serie, cuando Shunsui Kyōraku le revela a Aizen la promoción de la antigua Capitana de la Duodécima División, Kirio Hikifune a la División Cero.

[editar] Zanpakutō
Las zanpakutō (斬魄刀, zanpakutō?) son espadas usadas por shinigamis capaces de purificar hollows y enviar los plus hacia la Sociedad de Almas mediante un proceso llamado funeral del alma para cual se usa el extremo del mango del zanpakutō. Cada shinigami tiene su propia zanpakutō y en ella está refleja el poder de cada uno y adopta diferentes formas depende de su portador. Todas las zanpakutōs tienen un nombre y cada una está viva. Las zanpakutōs tienen personalidad propia que de alguna forma existe en el interior de su portador.[5] Como regla general, a mayor fuerza espiritual, mayor tamaño de la zanpakutō, aunque esta regla no se aplica a los capitanes ya que saben limitar su poder espiritual para no andar con una zanpakutō del tamaño de una casa.

"Zanpakutō... Su habilidad y forma reflejando directamente el alma de su Shinigami. Los Shinigamis las usan en batalla, como reflejo de su corazón. Liberadas, pueden demostrar un poder vigoroso. Son una con el Shinigami. Comparten la convicción del Shinigami. Esto es una Zanpakutō."

Bleach Anime Ep. 230
Se le denomina Asauchi a la forma regular de una zanpakutō. El único poder que resalta es la capacidad de herir espíritus. Aparte del asauchi, las zanpakutōs tienen generalmente dos liberaciones o formas, denominadas shikai y bankai.

Shikai (始解, Shikai?): Forma liberada inicial del zanpakutō. Para lograrlo el portador debe ser capaz de saber el nombre de su zanpakutō y para lo cual se necesita comunicarse y luchar junto a su zanpakutō. Después de aprenderse el nombre, el shikai puede ser ejecutado si el shinigami dice un comando que incluya el nombre del zanpakutō. Al utilizar el shikai, el zanpakutō toma un aspecto personalizado con ataques propios de la naturaleza del espíritu que vive en ella. El aspecto que toma el zanpakutō en estado shikai y los tipos de comandos para activarlo, varía según cada zanpakutō. Todos los capitanes (Excepto Zaraki Kenpachi), tenientes y algunos oficiales, saben llevar a cabo la liberación shikai.

Bankai (卍解, Bankai?): Segunda liberación y final del zanpakutō. Para lograr la liberación bankai, el portador debe ser capaz de materializar el espíritu original de su zanpakutō en la realidad y ser capaz de vencerla y someterla.[6] Según Yoruichi, el bankai incrementa el poder del shinigami en cinco a diez veces. Generalmente, se necesitan al menos 10 años de entrenamiento y cientos de años de experiencia de combate para dominar esta técnica. Sin embargo, Kisuke Urahara ha inventado un objeto llamado tenshintai con lo cual puede traer el espíritu zanpakutō al mundo real y hacer que el shinigami pelee con él. Si en tres días logra derrotarlo, el shinigami obtiene el bankai. Para activar el bankai no se necesita decir una frase de comando sino que decir bankai y el nombre del zanpakutō. El nombre del zanpakutō cambia en la mayoría de los casos (Senbonzakura se convierte en Senbonzakura Kageyoshi). Por lo general la transformación de una Zampakuto a su bankai se puede clasificar en cuatro tipos:

1.Armas: como la de Ikkaku o Ichigo, las cuales incrementan su poder en relacion a su shikai.
2.Criaturas: como las de Abarai Renji o kurotsuchi Mayuri que actuan en batalla en vez del guerrero o lo asisten.
3.Campos de batalla: como los de Byakuya o Tosen que crean un ambiente que otorga ventaja sobre el enemigo.
4.Artefactos: como la de Komamura (una marioneta), que utiliza con movimientos espejo (la marioneta ejecuta los mismos movimientos que komamura) para combatir al enemigo o el dragón de hielo de Toshiro.
El bankai también es uno de requisitos para llegar a ser capitán. Cualquier shinigami que la domine entra en la historia de la sociedad de almas. Todos los capitanes pueden efectuar la liberación bankai menos Zaraki. Solo hay tres shinigamis que no son capitanes actualmente y que sin embargo pueden efectuar la liberación completa y son: Ichigo Kurosaki, Madarame Ikkaku y Renji Abarai. Se da por entendido que Yoruichi Shihōin, Kisuke Urahara y los Vizards (antiguamente capitanes y tenientes), también conocen el bankai. Se desconoce si Isshin Kurosaki conoce la técnica, aunque por la capa que le cuelga del hombro se deduce que fue un capitán.

Cabe decir que los Arrancars también portan una zanpakutō, la cual mantiene sellada la verdadera forma del Arrancar (contrario de las zanpakutōs de los shinigami, que sella la forma de la misma). Las zanpakutōs de los Arrancar no tienen shikai ni bankai. Se activan al pronunciar un comando acompañado del nombre de la espada, que les transforma dotándoles de sus verdaderos poderes como Hollows. pero Ulquiorra muestra la segunda fase de los espadas lo que da a entender que es como un bankai.

Técnicas
Los shinigamis son capaces de usar cuatro formas de combate: Zanjutsu, Hakuda, Hohō y Kidō.
Zanjutsu
El zanjutsu (斬術, zanjutsu?) es el combate con zanpakutō. Aunque la mayoría de zanpakutōs aparentan ser katanas normales, en realidad cuentan con un espíritu y poder propios. El espíritu de la espada puede materializarse y su aspecto variará dependiendo de cada una (por ejemplo, el de Zabimaru, la espada de Renji Abarai, es un babuino con cola de serpiente).
Para liberar el poder de la espada existen dos niveles: el shikai y el bankai, siendo éste último la expresión definitiva del poder de un shinigami. Aunque se necesita conocer el nombre de la espada y también la frase de activación especial (por ejemplo, "Dispersión, Senbonzakura" para el shikai de Byakuya), la liberación y su dominio dependen en mayor medida de la formación, poder y experiencia de cada shinigami.
Hakuda
Hakuda (白打, Hakuda?) es el combate cuerpo a cuerpo. Poco se sabe de este tipo de combate, salvo que es una de las especialidades del Cuerpo de Operaciones Secretas.

Hohō
De momento se conoce solamente el shunpō, el cual consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies, permitiendo al shinigami desplazarse a una gran velocidad. Yoruichi Shihōin es la que ha dominado mejor esta técnica, ganándose el título de Diosa de la Velocidad o Diosa Relámpago (瞬神, Diosa Relámpago?).

Kidō
Artículo principal: Anexo:Kidō
El kidō o magia demoníaca engloba todos los hechizos usados por los shinigamis gracias a su poder espiritual. Todo hechizo de kidō tiene un número del 1 al 100, que indica su intensidad o poder destructivo. También su grado de dificultad. Para lanzar un hechizo primero hay que recitar una invocación (de tipo poético). Con experiencia y práctica, se puede realizar el hechizo sin necesidad de la invocación, pero se corre el riesgo de que el hechizo pierda su fuerza o no se lleve a cabo correctamente. Existen dos clases de kidō; el Hadō (破道, Hadō?) son los hechizos ofensivos, y Bakudō (縛道, Bakudō?) son los hechizos defensivos. Hay una variación del kidō llamado Shunkō (瞬閧, Shunkō?), lo cual combina kidō con Hakuda y concentra el poder espiritual en la espalda y en los hombros. Permite a la persona que lo usa aumentar sus poderes de ataque y también defenderse mejor. Soi Fong y Yoruichi son capaces de ejecutar esta técnica.
[editar] Artefactos
Estos son los artefactos que generalmente usan los shinigamis.

Gigai
El Gigai (義骸, Gigai?) es usado por los shinigamis cuando estos últimos necesitan pasar largos períodos en el mundo humano. Un gigai es un cuerpo artificial que usan los shinigami para poder interactuar con los seres humanos. Un gigai funciona mejor si el shinigami logra cierta sincronización con él, lo cual se logra con el tiempo. Sin embargo, mientras el shinigami pase más tiempo junto con el gigai, después le costará más quitárselo.

Almas modificadas
Las Almas modificadas son espíritus artificiales creados en la Sociedad de Almas, con el propósito de ayudar a los shinigami en su lucha contra los hollows. Se pretendía introducirlas en los cuerpos de personas muertas, y estos darían distintas capacidades sobrehumanas a los mismos, permitiéndoles luchar. Sin embargo, su uso fue considerado poco ético y la Sociedad de Almas los desechó. Actualmente, se usan versiones menos sofisticadas de estas almas modificadas llamadas Gikongan (義魂丸, Gikongan?) para reemplazar a los shinigami cuando abandonan su gigai.

Kikanshinki
Es un objeto que usan los shinigamis para hacer olvidar los recuerdos de las personas que tuvieron contacto o experiencia cercana con los hollows. Además, reemplaza los recuerdos perdidos por otros falsos; aunque es contraproducente ya que los recuerdos implantados se generan al azar por lo que en ocasiones los individuos tratados quedan con recuerdos de eventos extraños o incoherentes.[12] Tiene la forma de un encendedor y cuando se lo presiona sale un resorte con la cabeza de un pato en la punta. En la saga de los Bound, Rukia aparece con un kikanshiki deluxe que tiene la forma de un conejo con un adorno para payasos en el cuello.

Teléfono móvil
Lo usan los shinigamis para poder contactar con la sociedad de almas y a la vez recibir órdenes de ésta. También a través del teléfono, la sociedad de almas le informa a los shinigamis de la posición exacta de los hollows.

Tenshintai
Objeto el cual puede traer el espíritu zanpakutō al mundo real y hacer que el shinigami poseedor de la misma pelee con él. Este tiene una duración limitada a tres días, si en tres días logra derrotarlo, el shinigami obtiene el bankai.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Grax!!!

Ola chicos del coro gracias por escogerme como la mejor administradora del mes muchas gracias

Se bañan ehhh

Camila estrena nuevo DVD!!!!!!!!!

Hola chicos perdon por no conectarme en el blog pero estaba ocupada jijij bueno les tengo una super mega noticias Camila hace un DVD pues Mario, Pablo y Sabo afirman que fue una buena oportunidad para que sus fans vean cómo se divierten, sufren y hacen cosas normales. Esperan que el público vea sus momentos de mayor cansancio, adrenalina y menos glamour.
Durante toda la gira de este 2011, los chicos grabarán tomas de los mejores shows que ofrecerán en el Palacio de los Deportes, Buenos Aires, Madrid y Puerto Rico, entre otros sitios.
Se espera que el DVD sea publicado para principios de 2012.
Por otro lado, los chicos entrarán al estudio la próxima semana para grabar “Bésame”, su exitoso sencillo, en italiano. Actualmente se encuentran preparando todo para su concierto agotado en el Palacio de los Deportes este 12 de febrero. asi que ya saben.

Atte: Lily
Pd: Se bañan ehh

martes, 1 de febrero de 2011

Coyote Starrk

Coyote Starrk (コヨーテ・スターク, Koyōte Sutāku?), Lilynette Gingerback Son un solo Arrancar dividido en dos identidades: un polo masculino despreocupado y perezoso (Starrk), seguido de un ente femenino mucho más sensible y temperamental Lilynette, considerados como la primera espada y juntos representan la soledad. Ya que a pesar de ser los más poderosos al final la única compañía que ellos tienen son ellos mismos por el hecho de ser en efecto un solo ser.

Su resurrección recibe el nombre de Los Lobos (群狼 (ロス・ボロス, Rosu Robosu?) que liberan con el comando patea (蹴散らせ, kechirase?) cualidad que le permite a los arrancar la capacidad de fusionarse en una sola identidad. Siendo en realidad Starrk dotado de la máscara de Lilynette en el ojo izquierdo, una gabardina abotonada y protecciones con pelo en antebrazos, cinturón y piernas, acompañado de dos pistolas que resultan Lilynette con la que dispara ceros múltiples a gran velocidad con la técnica Cero Metralleta (セロ・メトラジェッタ, sero metorajietta?). Es capaz además de dividir su alma y la de Lilynette Gingerback en una gran manada de lobos que explotan al contacto con el enemigo, además puede utilizar espadas de reiatsu para combatir a corta distancia.

Después de la muerte de varios de sus compañeros a manos de Ichigo y los capitanes de la fuerza Gotei 13. Starrk aparece secuestrando a Orihime Inoue llevándola hasta la presencia de Aizen. Siendo eventualmente movilizado con el resto de sus compañeros hacia la falsa Karakura con ningún otro motivo más que combatir las fuerzas Gotei 13 y destruir la ciudad de karakura. En la batalla en Karakura se muestra perezoso aunque sumamamente hábil e inteligente, combate con Shunsui Kyōraku, al que se une Jūshirō Ukitake después. Con la irrupción de Wonderweiss Margera y los vizard pasa a combatir con Love Aikawa y Rose pero es finalmente Shunsui quien utilizando las habilidades de su shikai acaba con él.

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